音频闪避
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简介
基于音频识别的自动闪避与反击功能。通过识别游戏音效实时触发闪避和反击操作。
需要使用[color:red]桌面端-前台[/color]控制器。
功能
闪避
实时监听游戏音频,识别到敌方攻击音效时自动触发闪避操作。
反击
在闪避成功后识别反击音效,自动触发反击操作。
配置详解
启用音频闪避
"音频闪避"功能的总开关。关闭时会同时关闭闪避和反击。
具体实现:开关 SoundDodgeEnable,默认开启。关闭时将 SoundDodgeMain 的 enable_sound_trigger 覆写为 false。
仅闪避模式
开启后只执行闪避,不执行反击。
具体实现:开关 SoundDodgeAllAttacks,默认仅闪避。开启时设置 dodge_all_attacks 为 true(仅闪避);关闭时设置为 false(闪避+反击)。
闪避阈值
闪避音效识别阈值,范围 0.0~1.0,越低越敏感。如果漏闪避,请调低数值;如果误闪避,请调高数值。
具体实现:string 类型输入框 SoundDodgeThreshold,默认 0.13。通过 ^0\.\d+$|^1\.0*$ 校验。覆写 SoundDodgeMain 的 custom_action_param.threshold 参数。
反击阈值
反击音效识别阈值,范围 0.0~1.0,越低越敏感。如果漏反击,请调低数值;如果误反击,请调高数值。
具体实现:string 类型输入框 SoundCounterThreshold,默认 0.12。通过 ^0\.\d+$|^1\.0*$ 校验。覆写 SoundDodgeMain 的 custom_action_param.counter_attack_threshold 参数。
